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本方案為炫動視覺原創作品!請務盜鏈及下載使用該文件用于商業行為。

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美國知名建筑表現公司DBOX訪談

DBOX由一些對藝術充滿激情和創造力的建筑師在15年前創立,他促使我進入這個行業,也是我獲取靈感的重要來源,這個團隊包含了在品牌

         DBOX由一些對藝術充滿激情和創造力的建筑師在15年前創立,他促使我進入這個行業,也是我獲取靈感的重要來源,這個團隊包含了在品牌建設、市場營銷以及廣告等方面眾多公認的專業性人才。倫敦、紐約以及臺北都有他們的辦事處。
 
   作為DBOX合伙人之一的Mark Gleghorn給了我唯一一個讓我對DBOX各個部門及其全球業務有一個深刻了解的機會。Mark有十多年的藝術指導經驗,在2010年回英國之前就已經與DBOX倫敦辦事處建立合作關系,2014年開始任職于DBOX紐約辦事處。
 
 
   Mark你好,請你告訴我們下DBOX最初是如何開始運營的,以及DBOX的意義究竟是什么?
  DBOX由三個建筑師:Matthew Bannister, Charles d’Autremont and James Gibbs于90年代中期創立。他們對用CGI的形式來塑造建筑設計風格非常非常癡迷。
 
 
  DBOX這個名字源于一位美國康乃爾大學教授創辦的一個課題:Dialog Box Arch 372,Dialog Box是一個用來描述或者說明事物的產物,大多用來說明計算機視覺互動或者是講述一個故事!DBOX的誕生讓夢幻的虛擬世界和建筑或其它眾多學科設計這幾者之間緊密的結合了在一起。
 
 
  過去和現在的專業差異又是什么呢?
  過去,我們必須追尋潛在客戶,像打游擊一樣不時的出現在他們的辦公室以說服他們我們可以為他們提供什么樣的優質服務。例如,在九十年代中期的大多數建筑師仍然在用水彩畫的視覺效果形式為客戶進行演示。正是因為這樣,在后來見客戶的時候他們不僅僅只是推銷DBOX,他們也把CGI作為一門學科或者是專業推銷給客戶。幸運的是,我們設法說服了他們,他們的業務也隨之在紐約啟動并運行。
 
 
  在這個項目啟動后不久的一段時期,DBOX也跟大多數創意型工作室一樣進行了調整。時至今日,無論是倫敦、紐約還是臺北的DBOX都已經是一個高端品牌創意機構,我們已經與眾多世界頂級的房地產開發商和建筑師建立了長期合作的關系,并允許我們準備一些具有成熟的建筑風格(作品)和發展動向的演講材料參加競選。
 
 
 
  真的為和我們密切合作的眾多合作伙伴而感到驕傲,這可能聽起來很老套,但確實是我們此時此刻的所思所想。我們綜合性的專業知識就代表著包括CGI工作在內的我們能做的一切。謝天謝地,現在我們再也不需要像以前那樣站到客戶背后像復印機一樣工作了!
 





  你能分享一下他們平時都是如何工作的,以及你未來的職業規劃是怎樣的?迄今為止,有擴張的打算嗎?
  目前,這三個地區的辦事處平時都很忙,為各種各樣的客戶提供市場營銷的服務,一直都有擴張的這個打算,但是否擴張我們現有的幾個辦事處還是在其它地區新成立都有待觀察。我們很樂意聽到一些來自各種各樣不同專業但極具天賦的專業性人才,我們只能通過不斷的進步提高。
 
 
  你能分享一些你們工作室工作環境的照片嗎?
  有一點含羞?。『俸?,但是我很愿意與你一起分享一些我們的攝影作品,最近在我們的辦公室專用畫廊進行展示了。我們希望這些攝影作品可以成為我們自己或者是客戶的靈感來源,這里唯一的一張室內照片是我們的攝影師、Mark Bannister(倫敦DBOX老大)和倫敦DBOX的小伙伴兒們。
 
 
 
  從個人層面上來說,我可以給你分享下我的辦公桌,我們目前正專注于建筑師Marcio Kogans的工作,我知道你對我目前跟誰一起工作很感興趣,但是我現在不能告訴你很多,但是我會讓你知道這個項目具體什么時候面向大眾。




 
 
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   當時DBOX首次用CGI的形式去表現建筑,都很樂意這樣去做嗎?
  就像我前面提到的,我們公司成立于90年代中期,當時的CGI技術和建筑的結合還只是處于初步階段,當然科技在不斷進步,技術也在不斷提升,但是對我們來說建筑的參照點是一成不變的。我們欣賞那些偉大的建筑漫游動畫作品,以致于它們可以作為標桿幫助我們創作不同風格,不同類型的可視化效果。例如Hugh Ferris(一個美國建筑設計師),他對如何表現建筑甚至是建筑本身都有著深遠的影響。多么迷人而又強大的一位偶像,我們可以高興的坐在一起討論我們的靈感一整天。
 
 
  我們意識到CGI和建筑這兩者的結合對攝影的理解是很重要的,因為它直接關乎到我們的整個制作流程是如何操作的以及最終作品的風格是怎樣的!同樣的,通過拍攝得到的攝影作品或者是連續性鏡頭組成的短片也是最有說服力的結果。當我們站在客戶的角度,覺得攝影是必不可少的組成部分的時候我們會建議我們的客戶采取拍攝的方式來完成我們的項目,無論是何時何地,都是如此。
 
 
  你能多告訴我們一些關于攝影的重要性嗎?
 
  這是至關重要的,一些鳥瞰半鳥瞰CG場景就需要類似的攝影作品作為制作依據,為了得到這些攝影作品就需要我們的攝影師在世界各地來回跑。我們還在全球范圍內建有大量的攝影展,其中就包括我們已經參與過的重大項目,或許某一天我們會抽出一些時間來將其出版。

 
     為了更好的服務我們的營銷活動,我們的攝影部門主要由幾個小組組成。通過角色分配,部門主要是負責生活攝影。人物造型和要拍攝的模特也作為該項活動的一部分,目的是讓他們豐富一些CGI室內場景。除此之外,還需要在我們周邊尋找一些攝影場地。
 
 
  DBOX的視覺風格是非常獨特的,同時辨識度也很高,那么你們自己是如何描述這種風格的呢?
 
  DOBX的藝術家們來自世界各地,當你已經認定DBOX是一個有著十五年歷史的國際化公司的時候,我們再坐下來討論DBOX獨特的視覺風格無疑是一件非常有趣的事情。DBOX是一個學習建筑表現和了解建筑設計真正內涵的好地方,平衡多年教學經驗我認為你的作品已經有我們風格的基礎。需要將這種風格通過戰略部署、平面設計或者是CGI各個專業滲透到全公司。

 
       我們有很多回頭客,我認為這是客戶對我們工作的認可,很幸運有非常多的客戶向我們提供了很多很好的建設性的反饋和意見。在眾多的反饋中我最喜歡的一條就是一個客戶告訴我們他們在我們的作品中察覺出高品質的環境光照!當看到我們的作品的時候馬上就能夠讓他們有一種身臨其境的感覺,那么我們認為這就是成功。



  值得注意的是包括CGI部分在內的所有工作都是由我們內部人員完成的。這樣可以使我們完全按照我們的標準作業流程來工作,確保我們各方面工作的質量。作品的質量與我們的聲譽和品牌價值是密不可分的,所以我們都盡最大努力將手頭上的工作做的一次比一次好。當我們的日程表排滿了以后,我們就不得不拒絕一些我們十分想做的項目,因為我們從未考慮過外包。
 
    我最喜歡的一個DBOX項目就是Dellis Cay,我也非常喜歡這個地方,做這個項目的時候你們是如何做初步的準備工作并進行下去的?有很多人員參與進來嗎?

  我也認為你一定非常喜歡這個地方,跟我們合作的其中一個客戶對其作了非常多的改變。這絕對是一個非常獨特而有趣的項目,對參與這個項目的建筑設計師們都有一個特殊的優惠政策,其中很多人我們都認為是潛在的客戶。
 

        作為我們全方位服務的一部分,最近的一個項目競標也是相對比較成功的,是由我們在美國的市場營銷負責人Gehry主導的。當時我們做這個項目的時候,該項目外部的塔的部分還在施工當中,所以我們在這項目中嘗試著加入了很多CG元素!
 
   近期你們還有其它的一些項目在做嗎?
  位于香港西九龍文娛藝術區的福斯特建筑事務所就是我們出品的,該項目占地4萬平方米,主要用于碼頭的發展,好的設計源于人的視角,所以我們為福斯特建筑事務所選擇了有利位置,用15張效果圖對福斯特建筑事務所進行了表現,目前在香港展出。敘事是講述設計用途或功能的一個關鍵因素,同時這種方式也是最吸引觀眾的,我必須補充一點,大部分的設計仍然處于一個較低的總體規劃水平,這也就意味著很大一部分藝術性的東西需要DBOX來幫助他們完成,甚至是三維重建一個可信度很高的場景! 


 
       自2002以來,DBOX一直參與在紐約的世貿中心重建工作,從那時起,我們一直是一個或多個項目同時進行的狀態。我們最近為科學探索頻道制作的Ground Zero(爆心投影點組織,成立于華盛頓,主要是宣傳核爆炸的毀滅性)系列也是非常值得一提的:我們與KPI、史蒂芬·斯皮爾伯格以及夢工廠取得合作制作系列記錄片Rising:為科學探索頻道重建世貿中心遺址。記錄了當時活動在事發地點的人和事,主要是為了告訴建筑工人、工程師以及建筑師要想方設法將我們的設想變成現實。在這個具有里程碑意義的系列記錄片當中,DBOX主要提供品牌標識、圖形設計、航拍以及CGI的工作。真的非常榮幸能夠參與這么重要而又鼓舞人心的一個項目。


 
        Hot Of The Press是UNStudio在英國的第一個項目,我們主要協助UNStudio和他們的公關團隊作規劃申請(Planning Application,在英國建造或改建房屋前必須向地方當局提交的一個類似申請書的東西),很高興聽到已經被批準。
 
       洛杉磯的SDA建筑師事務所跟我前面提到的一些項目和團體相比起來是一個很好的對比,SDA是一個較小的機構,Zaha Hadid在那里做過一段時間,功能系統和Amanda Levette Architects是學習建筑的一個神奇而又新穎的途徑。在他們競標臺北藝術博特館的時候我們也參加了!
 
   你通?;ㄙM多長時間在這樣的(CG)工作上面?通常來說完成一副既定圖像的制作流程是怎樣的?拆開來說說唄?建模、渲染以及后期等等。
  通常情況下,在我們的工作過程當中的每完成一個階段就會有相應的負責人確認(簽字確認),靜態圖像的制作周期一般相對較短,這就是藝術工作從開始到結束的原由。某些團隊成員是某些特定的方面是非常有能力的,在某一些產品或者項目特定的操作區域也非常感興趣,所以我們向來都是互相幫助與討論,以致于能夠得到最完善的解決方案。


  關于如何平衡好渲染與后期制作,你能給我們一些建議嗎?(渲到什么程度開始后期或者直接可以后期完成的就不用前期渲染花費太多時間。)
  我們的作品集非常多,相信你也看過,其實相當一部分都已經說明了渲染和后期制作兩者占有比的問題。我們尋找人才很重要的就是了解他們的優勢和能力,當然會用Photoshop這是最基本的。


  除了本職工作以外,你們有時間做一些個人作品嗎?
  關于這個問題我的答案可以追溯到您之前問過的一個關于CGI可能性的問題,我們希望DBOXers無論是在工作還是在個人職業素養中都保持一個開放的思想,勇于探索和創造力。


  總的來說,是創作而不是單一的機械作業。對于自身來講,我們愿意停下來重新考慮下我們是否可以用現有的工具去完成不同的工作。比如125 Magazing的出版發行我們就有參與,(125 Magazing:非常有名的插畫攝影雜志,詳細背景可參考維基百科。)在全球范圍內每個季度都會發行一次,每個攝影師的作品旁邊都附有圖文并茂的作品摘要信息?,F在,我們開始涉足電影加工業,雖然我現在非常想與你一起分享我們為此所羅列各種細則,但是我還是覺得用視覺效果來說話是最有說服力的。



  無論是一些新興的軟件技術還是一場展覽會,我們也給員工提供他們自己感興趣的研究領域。
 

   你們工作室主要用哪些軟件以及什么樣的硬件呢?
  通常都是使用3ds Max、V-Ray、 Photoshop,但是動態圖形設計肯定是少不了Fusion , After Effects以及Nuke的。工作站是由我們的IT部門根據實際需要組裝的。


  軟件和硬件技術的不斷提升讓很多人很輕松的就能進入建筑可視化行業,這對你們有什么影響嗎?
  我們的品牌效應已經遠遠超出了我們的技術熟練度。有一個共同的愿景,對如何創建一個迷人的視覺敘事有一個好的理解是更重要的,這個行業用到的工具很單一,就那么幾個,但它們也僅僅只是工具而已。我們平時的處事態度就是把每一個場景都像電影一樣進行設定,每一個場景都是藝術總監要精心講述的一個故事,而我們的CG團隊就是說書人。


  你如何看待未來十年CG技術的發展呢?
  技術的不斷升級讓我們的CG創作過程變得越來越簡單,越來越容易。但總會有非常多比軟件更偉大的案例出現,直到計算機發展到能夠自己像藝術家的手與眼睛一樣去工作,就算是那樣,我想我們同樣可以做我們喜歡做的事情來謀生。
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